Und schon wieder ist einige Zeit vergangen, seitdem ich diesen Blog gestartet habe. Und vor allem ist auch schon wieder einige Zeit vergangen, seitdem ich einen neuen Blogpost abgegeben habe. Die Klausuren ließen mir Anfang der Woche leider keine Möglichkeit darauf, einen Beitrag für den Anfang der Woche zu verfassen und eigentlich wollte ich hier etwas über Pikmin 3 schreiben. Jedoch dachte ich mir: "Hey, wie wärs wenn du mal ein richtiges Review schreibst? Zu Monster Hunter 3 Ultimate natürlich, weil du das Spiel sehr magst und außerdem hast du Pikmin 3 noch nicht einmal ansatzweise weit genug gespielt um es richtig bewerten zu können."
Bevor wir zum Test kommen: Ja, bisher (so nach ca. 3 Stunden Spielzeit) hat sich der Kauf und das lange Warten auf Pikmin 3 gelohnt. Mehr dazu, wenn ich das Spiel ausreichend genug gespielt habe, um es wirklich bewerten zu können.
Aber jetzt zu dem was in der Überschrift steht, nicht?
Also, Monster Hunter 3 Ultimate. Ich habe schon etwas in einem vorherigen Eintrag geschrieben, deswegen werde ich mich was das Gameplay angeht sehr kurz halten. Man ist ein selbst erstellter Jäger und muss das Dorf Moga beschützen und sein Jägergeschick beweisen. Das ist eigentlich schon das ganze Spielgeschehen. Natürlich, wie so oft in Spielen heutzutage, kriegen wir eine kleine Rahmenhandlung spendiert, die aber nicht sonderlich aufregend ist und deswegen eigentlich auch weitestgehend ignoriert werden kann. Der Vollständigkeit halber: Am Tag der Ankunft des Jägers, gab es ein großes Erdbeben und das Dorf Moga und das Jägerlager im angrenzenden Moga-Wald wurden ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Im Laufe der Jagden versucht man nun die Quelle der Erdbeben zu finden.
Wie wir schon sehen: Wegen der Story wird das Spiel nicht im Laufwerk bleiben. Wie sieht es nun mit dem Gameplay aus? Kurz gesagt? Der Grund warum man das Spiel spielt. Wenn man es genau betrachtet, ist das Gameplay sehr eintönig, da man oft nur loszieht und Sachen sammelt oder Monster jagt (Ja, warum das Spiel wohl Monster Hunter heißt, hm?). Doch das ist schon etwas zu verallgemeinert. Klar, man macht im Grunde immer dasselbe, aber das würde ja auch bedeuten jedes Mario Spiel sei eintönig, weil man nur springt oder jeder Shooter sei langweilig, weil man nur schießt. Nein, das großartige am Gameplay ist die Spieltiefe.
Nach gut 50 Spielstunden, habe ich es mal gerade auf Jägerrang 3 geschafft. Für Laien sei gesagt, dass der Jägerrang ein Online Rang ist. Das Spiel ist nämlich auch online spielbar und auch nur dort kann man die wertvollsten Materialien finden. Man kann aber auch im selben Hafen alleine offline spielen, es macht natürlich online den meisten Spaß. Am Rande sei jedoch bemerkt, dass nur die Wii U Version online gehen kann. Die 3DS Version des Spiels kann sich zwar mit anderen 3DS Versionen oder einer Wii U Version verbinden, online gehen ist jedoch nur mit einer Wii U möglich!
Mit Jägerrang 3 ist man nun in der Lage hochstufige Quests zu machen. Doch bevor ich auf die Besonderheiten dieser eingehe, erzähle ich noch kurz den Ablauf einer normalen Quest. Nachdem man sich nun ausreichend vorbereitet hat, gutes Essen zu siche genommen hat, damit man Nahrungsverstärkungen erhält, zieht man los und hat, je nachdem wie weit man in der Story schon vorangekommen ist, vielleicht sogar einen oder zwei kleine Begleiter bei sich. Nachdem man an der Vorratskiste die Vorräte der Jägergilde mitgenommen hat, zieht man nun los und sucht sein Ziel. Dieses Ziel können kleine Monster, die schnell erledigt sind, Pflanzen oder andere Gegenstände sein, oder eben große, starke und gefährliche Monster. Letztere sind auch die, die man am meisten bekämpfen wird. Der Kampf gegen diese Monster ist im Grunde gleich, aber doch ist jedes Monster verschieden. Man sucht die Schwachstelle eines Monsters und versucht diese anzugreifen. Es ist sogar möglich Körperteile, wie beispielsweise Schwänze, abzuschlagen, was es natürlich dann um einiges einfacher macht einigen Attacken auszuweichen. Jedes Monster hat seine Eigenarten und bestimmte Angriffmuster, die es zu erlenen gilt. Auch können die Monster in andere Bereiche des Jagdgebietes fliehen. Vor allem Flugmonster können da schnell mal verschwinden, doch glücklicherweise kann man sie mit einem Farbball markieren und so auf der Karte leicht wieder finden.
Das auffälligste und interessanteste Merkmal ist es jedoch, dass man den Lebensbalken des Monsters nicht sieht. Man weiß zu keinem Zeitpunkt wie viele Schläge das Monster noch aushält. Außer, man achtet auf seine Körpersprache. Wenn das Monster flieht und beispielsweise eines seiner Beine hinterherzieht, weiß man das es geschwächt ist. Spätestens wenn es gefloehen ist und man das Monster bei einem Nickerchen entdeckt, kann man sich sicher sein, dass es geschwächt ist. Hier bleibt einem nun die Wahl: Fangen oder Töten. Den Vorteil des Fangens habe ich noch immer nicht verstanden und die freundlichen Leute im Miiverse konnten mir da auch nicht weiterhelfen. Den einzigen Vorteil, den ich bisher erkenne, ist dass, wenn man es richtig macht, es weit aus schneller ist ein Monster einzufangen als ein Monster zu töten. Fangen kann man Monster aber nur, wenn man Fallen und Mittel zur Betäubung des Monsters bei sich hat. Am Ende wird man dann wieder in den Hafen oder zum Dorf Moga, je nachdem wo man die Quest annahm, zurückgebracht.
Was ist nun so interessant am Gameplay, mal abgesehen davon, dass sich jedes Monster anders verhält? Die Waffen. Wir haben die Auswahl von über Zehn verschiedenen Waffenarten und alle spielen sich unterschiedlich. Bisher habe ich auch das Gefühl, dass alle Waffen recht gut gebalanced sind, sodass man nicht das Gefühl hat man müsse eine Waffe spielen, die dem eigenen Spielstil nicht angepasst ist, nur damit man die Monster am effektivsten jagen kann.
Mit Hilfe der Materialen, die die Monster uns unfreiwillig geben, können wir uns neue Waffen und Rüstungen machen und genau dort liegt der Spaß dieses Spiels: Das Sammeln. Man sammelt und sammelt, will eine coole und starke Rüstung bzw. Waffe. Das ist es wofür das Spiel lebt und im Online Modus mit bis zu vier Spielern, macht es erst recht Spaß. Oder wenn man drei Freunde hat, die alle samt das Spiel auf dem 3DS besitzen, kann die Jadg zusammen losgehen. Was mich vor allem bei einem Konsolenspiel freut: Es existiert ein Schriftchat! Wenn gleich, man pro Naricht auch nur 30 Zeichen benutzen darf, ist es doch etwas was mir auf Konsolen seit je her fehlt. Ich bevorzuge es nun mal mich per Schrift mit anderen zu unterhalten und das konnte man auf Konsolen ja leider nie (Natürlich verstehe ich warum, es gab einfach nie wirklich die vernünftige Eingabe Möglichkeit. Es macht es trotzdem schade).
Nun da wir das Gameplay etwas beleuchtet haben, schauen wir uns die Grafik an. Diese ist nicht ganz so berauschend. Sie sieht keineswegs schlecht aus, aber wirklich vom Hocker hauen wird sie einen nicht. Das ist meiner Meinung nach nicht schlimm, da ich Gameplay sowieso schon immer über Grafik gestellt habe. Grafikhuren, entschuldigung, ich meine natürlich Grafikfanatiker, wird das natürlich nicht so sehr gefallen, da jedoch die Gesamtpräsentation stimmt, finde ich kann man es verkraften. Zwar nerven manchmal ein paar Clippingfehler, vor allem bei größeren Monstren, aber diese kann man doch noch sehr verkraften.
Was man zwar noch verkraften kann, was aber sehr nervig ist, sind die Ladezeiten zwischen den kleinen Bereichen. Die Gebiete sind in durchschnittlich 10 Bereiche aufgeteilt und beim Betreten eines jeden Bereiches darf man erst einmal durch einen kurzen Ladebildschirm. Auf Dauer nerven die aber und es ist auch einfach unerträglich, wenn man nahe eines Bereichsausganges kämpft und ein Monster einen in den nächsten Bereich schubst oder sich hinter dem Teleportbereich des Ausganges versteckt. Die Monster können nämlich über den Ausgangsbereich hinaus gehen, wenn es ihnen denn passt. Man hätte dieses System bestimmt auch anders lösen können!
Der Soundtrack widerum ist sehr gelungen und verbreitet die nötige Stimmung, die man auf der Jagd benötigt. An ihm gibt es wirklich nichts zu mänglern meiner Meinung nach.
Zu guter letzt, der Umfang: Dieser ist wirklich groß! Wie ich schon erwähnt habe, habe ich bereits 50 Stunden auf dem Buckeln, wenn gleich auch gut 10 davon gefühlte Warterei in der Lobby gewesen waren. Trotz dieser großen Spielzeit, gibt es noch eine Menge an Dingen, die zu erledigen sind. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Jägerrang bis 999 geht!
Alles in allem, ist das Spiel meiner Meinung nach sehr gelungen. Freunde von Monster Hunter sollten zuschlagen. Alle anderen, sollten zumindest die Demo, die es im Nintendo eShop gibt, austesten. Sie zeigt zwar nur das Kämpfen und das kann einen zu Beginn doch etwas überfordern, sollte aber denke ich ein gewisses Gefühl geben, was man den Großteil des Spiels machen wird.
Kommen wir nun zur Abschluß Bewertung. Ich gebe dem Spiel:
09/10
Keine volle Punktzahl, einfach, weil da doch ein paar Kleinigkeiten sind, die mich am Spiel störten. Spaß macht es aber trotzdem!
Puh, das war jetzt aber ein langer Blog Eintrag. Mal gucken, wie der zu Pikmin 3 wird. Hoffentlich kriegt ihr den auch bald zu lesen. Also dann, machts gut!
Freitag, 26. Juli 2013
Dienstag, 16. Juli 2013
Pikmin 3
Ist schon wieder eine Woche um? Und wie es ist nicht mehr Montag. Man, der Umzug und meine bevorstehenden Klausuren schaffen mich echt. Irgendwie wollen mir auch derzeit keine tollen Themen einfallen. Was mach ich nur? Was mach ich nur? Wie wärs wenn ich mich über Touchscreens auslasse? Ach ne, schon gemacht. Über die Uni? Ne, das ist ein Comic und Gaming Blog. Was dann? Ach, ich weiß es nicht. Ich hör hier einfach auf. Tschüß.
Okay, das kann ich auch nicht machen... Hm... Worüber sollte ich dann reden? Wie wärs mit Pikmin 3, dass nächste Woche erscheint? Gute Idee!
Nun, Lesern meines Blogs wird es nicht entgangen sein, dass ich die WiiU mag. Ich mag sie sogar sehr. Man hat nicht zwingend den ganzen Fuchtelmist der Wii aber noch recht gute Grafik und allen voran endlich mal einen vernünftigen Online Modus. Jetzt müssen nur noch die Spiele kommen. Und genau das soll ja Pikmin 3 bewerkstelligen.
Storytechnisch und auch Spielmechanisch habe ich mich noch nicht allzu sehr mit dem Spiel auseinandergesetzt. Kein Wunder, ich will mich ja überraschen lassen. Das einzige, dass ich weiß, außer das es fliegende Pikmin gibt, ist das wir kein Zeitlimit mehr haben wie in Pikmin 1 (den letzten von mir gespielten Teil) und das wir drei Captains gleichzeitig kontrollieren. Fernab davon? Nicht den blassesten Schimmer. Achja, Olimar soll wohl auch nicht spielbar sein.
Gut dies hättet ihr innerhalb von zwei Sekunden googlen herausfinden können. Was jedoch ist meine Meinung zu dem Spiel? Und werde ich dazu später ein Review veröffentlichen?
Fangen wir mit der letzten Frage zuerst an: Wenn ich eins veröffentliche dann wahrscheinlich etwas später nach release. Warum? Nintendo entschied sich das Spiel am 26.7. zu veröffentlichen und meine Uni entschied sich mich am 29.7. eine Klausur schreiben zu lassen... Also werde ich erst etwas später reviewn können. Ein Let's Play wird wahrscheinlich folgen, wenn Meli und ich endlich von Konsolen aufnehmen können.
Die erste Frage? Ich freu mich schon sehr auf Pikmin 3. Nicht nur, weil es neues Futter für die WiiU ist, wenngleich ich noch Monster Hunter 3 Ultimate und Super Luigi U zum spielen haben. Nein, mir gefiel auch Pikmin 1, nur das Zeitlimit habe ich gehasst. Ja, das war schon im zweiten Teil weg, aber der erschien während meiner WoW Phase. Habe mich da nicht so sehr für andere Spiele interessiert und das Spiel bis heute nicht nachgekauft.
Außerdem ist das Spielsystem sehr schön und einfach etwas anderes als die meisten Spiele, die heute erscheinen. Ein Spiel, dass mit viel Herzblut gemacht wurde ist immer besser als Call of Duty Klon XY! Und da muss ich mal eine Lanze für CoD brechen: Wenigstens machen die Entwickler dieser schrecklichen Spielereihe die Spiele mit Herzblut!
Nun gut, viel mehr kann ich zu Pikmin nicht sagen. Schaut hier öfter mal vorbei nach Release und lest euch dann meinen Test durch, der hoffentlich recht zeitnah ist. Also, bis dann!
Montag, 8. Juli 2013
Monster Hunter 3 Ultimate
Ich bin nicht Tod! Nein, nein. Ich bin nur gerade umgezogen und hatte deswegen keine Zeit etwas zu schreiben. Dafür gebe ich euch heute wieder einen Blogeintrag. Und worum soll es gehen?
Nun, ich habe mir letztes Wochenende Monster Hunter 3 Ultimate geholt. Ich konnte zwar noch nicht sehr viel spielen, vor allem, weil ich mein Aufladekabel für das Wii U Gamepad vergessen hatte und so bei meiner Freundin nur New Super Mario Bros. U spielen konnte, nachdem der Saft raus war. Außerdem wollte Melanie dann als wir bei mir waren mit mir eben genanntes Spiel und dessen großartigen DLC New Super Luigi U spielen. Letzteren habe ich mir nun doch als DLC gekauft, weil die Boxversion doppelt so teuer ist. Schöne Box hin und her, dafür könnte ich mir n anderes gutes Spiel kaufen!
Wo war ich? Monster Hunter, genau! Ich habe bisher noch nicht viele Spiele der Reihe gespielt. Nur mal kurz den PSP Teil, bei den ich das Tutorial nicht richtig gelesen hatte und dann nicht wirklich weiter kam. Ich gab dem Spiel einfach keine Chance wie ich heute finde. Dies hat sich ja nun geändert.
Und das Spiel ist meiner Meinung nach sehr gut! Das Wii U Gamepad wird gut eingebunden. Man kann sich dort alles wichtige Anzeigen lassen und hat somit den Fernseher frei von Menüs, sodass man die leider nicht ganz so schöne HD Grafik bestaunen kann.
So richtig komplex ist das Kampfsystem nach den ersten fünf Stunden noch nicht, aber ich habe ja noch nicht mal ein größeres Monster jagen können. Und ich sehe einfach das Potenzial, dass das Kampfsystem hat. Auch das man zu viert auf Jagd gehen kann gefällt mir sehr, wenn gleich ich gestern Abend keinem Spiel beitreten konnte. Ich sollte mir Freunde suchen, dann klappt das bestimmt besser!
Ich weiß auch nicht was ich sonst noch dazu sagen kann. Nach den ersten fünf Stunde denke ich jedenfalls, dass die Spielereihe hier zu Lande sehr unterschätzt wird. Die Wii U Version ist jedenfalls sehr gut und wer Freunde mit einen 3DS und der Version für das System hat, kann sogar mit ihnen offline zusammen spielen. Online leider nicht, da die 3DS Version nur in Kombination mit der Wii U Version einen Online Modus hat. Schade eigentlich.
Montag, 24. Juni 2013
Touchscreen
Schon wieder eine Woche her seit ich einen Eintrag verfasst habe? Wird Zeit für einen neuen! Nur worüber soll ich reden? Da ich gerade im Umzugstress bin und mir gestern in meinem Pokémon Let's Play Fraps beim Kampf gegen den Champion nicht aufgenommen hat, bin ich derzeit etwas mies gelaunt und schreibe solch lange und konfuse Sätze. Da hilft mir, dass ich auf einem iPhone diese Zeilen verfasse auch nicht. Hey! Das ist eine tolle Idee! Ich rede über: TOUCHSCREENS!
Vorne Weg: Ich kann nicht sagen, dass Touchscreens von vornherein schlecht sind. Es gibt viele Anwendungen, wo diese sehr hilfreich sein können, vor allem für Computer Legasteniker. Jedoch haben sie wie ich finde sehr viele Nachteile, allen voran bei Games (Hey! Über sowas rede ich ja zufällig in diesem Blog!)
Das offensichtliche Problem: Wenn man den Touchscreen benutzt nimmt man durch die Finger einen Teil des Bildes weg. Man muss nun die Spiele so gestalten, dass die wichtigen Teile des Spiels nicht verdeckt werden. Die zur Verfügung stehende Fläche ist also kleiner. Dann gibt es, wenn man einen Controller mit Touchscreen emulieren möchte, kein Feedback, man weiß nicht ob man den Knopf wirklich gedrückt hat oder ob man richtig gedrückt hat. Da kommt mir persönlich auch direkt in den Sinn, dass ich oft mit Touchscreens das Problem habe, dass meine Finger anfangen zu kleben, wenn sie länger auf dem Bildschirm sind. Joystick Emulationen kommen für mich also außer Frage.
Auch müssen Tasten auf dem Touchscreen größer sein, was noch mehr vom Bild weg nimmt. Und wir können nun mal nicht ein RTS á la Warcraft 3 auf einem Touchscreen haben, einfach, weil wir nicht genug Platz für genug Tasten haben. Alle Actionspiele, die wir auf Konsolen haben, fallen auch weg. Wofür ist der Touchscreen also gut? Für Touchscreen Spiele natürlich! Spiele wie Infinity Blade, die mit Touchscreen im Sinn entwickelt wurden und auch super funktionieren. Leider sind solche Spiele noch nicht wirklich sehr komplex und derzeit bezweifele ich auch, dass sie es jemals werden, aber überrascht mich Entwickler!
Gut kann der Touchscreen auch beispielsweise bei der WiiU eingesetzt werden. Richtig benutzt kann er die Spielkontrolle erleichtern als zu erschweren. Wie gesagt: Er muss gut eingesetzt werden. In einem Action reichen Spiel kann ich nicht mal eben irgendwas auf dem Touchscreen laden, ich kann aber mit einem Daumen eben auf den Screen drücken und eine Fähigkeit oder so auswählen. Das ist nur ein Beispiel, wie man ihn sinnvoll in Spielen nutzen kann, bin ja kein Entwickler, muss mir also nicht noch mehr überlegen. Ich will jedoch sagen, dass wir nicht allzu sehr auf Touchscreens in der Zukunft des Gamings setzen sollten, da man bisher Spiele mit Maus, Tastatur oder Controller besser steuern kann. Und Bewegungssteuerung klingt cool, funktioniert aber bis heute nicht gut in Core Games. Also lasst es! Ja ich seh dich an Microsoft!
Montag, 17. Juni 2013
Man of Steel
Es wird mal wieder Zeit für einen Blogeintrag, dachte ich mir. Ich finde es zwar schrecklich auf meinem iPhone zu tippen, aber wann habe ich schon einmal die Möglichkeit etwas für meinen Blog zu schreiben, wenn nicht im Zug? Möchte ich nun aber darüber reden, dass ich finde, dass Touchscreens nie im Leben physische Knöpfe ersetzen können? Vielleicht ein ander Mal. Nein, ich möchte über den Film "Man of Steel" reden.
Ich möchte da direkt vorne Weg sagen: Ich bin bisher was ich vom Film gesehen habe recht unbeeindruckt. Der Film selbst reißt mich nicht so von den Socken, vielleicht ändert das sich ja, wenn ich ihn endlich gesehen habe. Was mich eher interessiert und worüber ich hier auch reden will, ist, dass wenn der Film erfolgreich wird, wir eine Chance auf einen Justice League Film hätten.
Floppt Man of Steel nämlich, dann wird Marvel sein Cinematic Universe ausbauen und wir kriegen mehr Filme von den Avengers und den Guardians of the Galaxy, aber ich kriege nie meinen Flash Film. Stattdessen würden wir von DC nur noch Batman Filme kriegen. Kein Wunder, da bei dem Versuch etwas anderes zu verfilmen außer Supes und Bates ja Green Lantern bei rauskam. Der war meiner Meinung nach kein schlechter Film, eben aber auch kein guter.
Ich will hier nicht sagen, dass die Marvel Filme schlecht wären und ich würde mich vor allem freuen, wenn Disney die Rechte an Spider-Man, den X-Men, Fantastic Four und Daredevil zurückerhalten würde, damit sie wie in den Comics sich auch alle ein Universum teilen können. Dies ist ja auch die Stärke der Marvel Filme: Sie spielen alle im selben Universum!
Und genau dort wäre Warner Bros. große Stärke! Da WB alle DC Rechte behalten hat, könnten sie ohne Probleme jeden DC Charakter in Filme einbringen, was ja bei Marvel nicht funktioniert. Zumal ein Justice League Film ja auch ein großes Bildspektakel werden könnte. Wir hätten zwar Probleme den Leuten zu erklären, warum Batman in derselben Liga wie Superman spielt, aber die Leute haben ja auch kein Problem damit, dass Hawkeye in derselben Liga wie Thor ist. Suspense of Disbelief ftw!
Was ist nun aber der rote Faden, sofern es denn einen gibt, dieses Eintrags? Was will ich für eine Botschaft rüberbringen außer: Seht euch Man of Steel an oder Nils kriegt weder einen Justice League noch einen Flash Film.
Leicht zu sagen: Das ist meine einzige Aussage. Ich möchte hier nur an alle appellieren, die auch nur ein bisschen für die Justice League übrig haben: Guckt euch Man of Steel an, sonst wird es düster für die JLA.
Und ich sollte mir Themen überlegen, über die ich etwas länger reden kann, sonst wird es düster für meinen Blog. Nun ja, danke fürs Lesen und bis zum nächsten Mal.
Donnerstag, 13. Juni 2013
E3 Nintendo
Ein bisschen später als eigentlich geplant gebe ich nun meine Meinung zum Nintendo Direct ab. Nachdem ich ja schon meine Meinung zu PS4 und XboxOne im letzten Eintrag abgab, wird es ja jetzt wirklich Zeit was zu Nintendo zu sagen.
Und was gibt es dazu zu sagen? "Es kommen Spiele für die WiiU!" kommt mir da so zuerst in den Sinn. Es gab zwar kaum Überraschungen, da die meisten Spiele schon im Vorfeld bekannt waren, aber sei's drum. Wie haben jedenfalls kein WiiU Zelda gesehen und der Trailer und nähere Infos zu "A Link between Worlds", dem Nachfolger zu "A Link to the Past" gab es außerhalb des Directs. Dafür gab es neue Informationen zu The Wind Waker HD. Die Grafik sieht gut aus, Steuerung klingt auch gut, der Tingletuner Ersatz gefällt mir da so gar nicht. Während man in der Gamecube Version von The Wind Waker einem GBA anschließen konnte und der Spieler dann als Tingle Bomben in der Welt verteilen konnte und dem Link Spieler helfen, wurde dies in der WiiU Version durch eine Miiverse Anbindung ersetzt bei der man im Spiel Nachrichten austauschen kann. Wie gut das sowas ja nicht über Miiverse normal möglich wäre und wie gut, dass man mit einem Pro Controller und dem WiiU Gamepad nicht die Möglichkeiten der Gamecube Versionen replizieren kann!
Gut, dass sind nur kleinere Mängel, aber die ließen es so wirken als würden sie die einzige Möglichkeit wahrnehmen.
Dafür gibt es aber eine freudigere Nachricht: Das Ende des Spiels wird überarbeitet. Vor allem bezog man sich dabei auf die Suche nach den Triforce Teilen, die ich seltsamerweise komplett verdrängt habe. Schon seltsam. Zu guter letzt wird es möglich sein, schneller mit dem Schiff zu fahren, da man nun das ganze Meer auf einmal laden kann und der Spieler nicht mehr aus dem Spiel fallen würde, weil er schneller als das Spiel laden konnte war.
Genug von Zelda The Wind Waker HD, darauf freue ich mich schon gewaltig, machen wir weiter mit den Mario spielen, die vorgestellt wurden.
Mario Kart 8: Kurz und Knapp: Sieht gut aus. Das Anti-Grave Feature sieht interessant aus, bleibt abzuwarten, wie es sich endgültig spielt. Mario Kart 8 sieht zwar nicht so gut aus wie Sonic & All-Stars Racing Transformed (Seht euch mein Let's Play dazu an: http://youtu.be/RmFV8scQPG8 ). Bin trotzdem gespannt auf das Spiel und wer weiß? Vielleicht taucht Sonic ja in Mario Kart 8 als geheimer Fahrer auf.
Was habe ich zu Super Mario 3D World zu sagen? Ich finde es schade, dass es nicht ein 3D Mario im Stil von Super Mario Sunshine oder Super Mario Galaxy wird. Es sieht jedenfalls sehr interessant aus und der Multiplayer ist eine nette Neuerung. Vor allem, dass Peach wieder in einen Core Mario Game spielbar ist wird Anita Sarkeesian freuen. Als würde es einen Unterschied machen wen man spielt. Im Endeffekt kommt es doch nur auf das Level Design an. Ich bin jedenfalls auf Super Mario 3D World gespannt. Ob der Katzenanzug nun nötig war, sei dahin gestellt.
Pikmin 3 sieht auch sehr vielversprechend aus. Mein letztes Pikmin war der erste Teil für den Gamecube und ich bin froh, dass man das Zeitlimit eliminiert hat. Pikmin 3 kann kommen, es wird bestimmt gut.
Zu vielen der anderen vorgestellten Spiele habe ich kaum was zu sagen. Über Wonderful 101 haben wir kaum interessantes neues erfahren außer den Release Termin, Bayonetta sahen wir nur ein paar Renderszenen und recht wenig Gameplay. Meine Meinung hebe ich mir noch auf, bis wir mehr wissen.
Somit denke ich, kommen wir jetzt zu dem Thema auf das alle gewartet habeb: Pokémon X und Pokémon Y. Es wurden viele neue Features bekannt gegeben die von super (Massenbegegnungen, große Charakter Customization Möglichkeiten) bis hin zu "Brauchen wir das wirklich?" (Pokémon-Amie, Himmelskämpfe). Die ersten erklären sich von selbst. Ich wollte schon immer meinen Charakter etwas anpassen und kann es was cooleres geben als gegen 5 Pokémon gleichzeitig zu kämpfen?
Die negativen Sachen: Brauchen wir wirklich ein Feature bei dem wir Pokémon Nintendogs spielen? Ich mochte schon das genannte Spiel nicht, jetzt soll ich sowas machen? Und ja man wird es nutzen müssen, da die Pokémon anscheinend Boni kriegen dadurch.
Himmelskämpfe sind da auch so eine Sache... Kämpfe bei denen nur bestimmt Pokémon teilnehmen können. Okay. Aber brauchen wir die wirklich als extra Feature? Man hätte doch eine Kampfzone machen können bei der dann nur Pokémon eines bestimmten Typs teilnehmen dürfen. Läuft auf dasselbe hinaus, man würde es aber nicht als tolle Neuerung feiern. Auch werden ja die ach so tollen und dynamischen Kamerafahrten, vor allem bei Himmelskämpfen, gefeiert. Sehen für mich aus wie 1:1 kopiert von Pokémon Battle Revolution und da fand ich die schon nicht so spannend. Je mehr wir in die dritte Dimension gehen umso unsinniger sehen die Pokémon Kämpfe einfach aus. Wir brauchen mehr Freiheit! Positionsbestimmung, ausweichen und sonst was. Einfach alles ein bisschen komplexer machen damit die Kämpfe selbst dynamischer werden.
Ansonsten freue ich mich schon auf Pokémon X und Y. Wer sehen will wie ich Pokémon Weiß 2 spiele, kann sich dies hier angucken, um mal etwas Werbung für meine Let's Plays zu machen: http://youtu.be/pTueBfuimzk
Und da hätte ich doch fast den neuen Typ vergessen! Es wurde ein neuer Typ angekündigt: Fee. Dieser wird eingeführt, weil Game Freak der Meinung ist, dass Drachen Pokémon zu stark sind und das zu recht. Ich finde vor allem gut, dass auch alte Pokémon zu diesem Typ konvertiert werden und bin gespannt wie der neue Typ das Gameplay ändert.
Gut das war es auch erst einmal mit Nintendo von der E3. Schreibt doch bitte eure Meinung in die Kommentare :)
Dienstag, 11. Juni 2013
Meine bisherigen E3 Eindrücke
Der erste Tag der E3 ist vorbei und ich hatte keine Zeit die Microsoft Präsentation zu gucken und habe doch lieber geschlafen, als die Sony Präsentation zu gucken. Habe ich trotzdem eine Meinung zu dem ganzen? Na sicherlich doch, sonst würde ich hier ja nicht schreiben. Bevor ich auf die beiden Präsentationen eingehe, die ich gesehen habe, kommt hier nun meine Meinung zu XboxOne vs. PS4: Die PS4 hat gewonnen. Das sage ich obwohl mich doch einige XboxOne Exclusives interessieren, während mich auf der PS4 derzeit höchstens Kingdom Hearts 3 interessiert. Wie kommt das?
Dafür muss ich erst einmal auf die derzeitige Konsolengeneration gucken. Es war vom preislichen her am sinnvollsten sich für eine der beiden Konsolen (360 und PS3) zu entscheiden. Warum war es sinnvoll? Beide sind natürlich sehr teuer, hatten aber an sich zu wenig Exclusives um wirklich den Kauf der anderen zu rechtfertigen. Erst gegen Ende konnte man aber sehen, dass die Sony Exclusives auch exklusiv bleiben sollten.
Microsoft hat im Gegensatz dazu nur noch zwei große Spiele, die ich als exklusiv ansehen würde: Halo und Gears of War. Die meisten Xbox exklusiven Sachen haben dann doch ihren Weg auf andere Hardware geschafft. Ob es nun Alan Wake, Castle Crashers oder Mass Effect waren, wobei anzumerken ist, dass ersteres nie auf einer Sony Konsole erschien dafür auf dem PC, nun mal im Endeffekt nur zeitlich exklusiv. Und sonst? Hatten beide Konsolen dieselben Spiele, die gleich aussahen.
Sony hatte hingegen schon mehr Exclusives und mit Heavy Rain sogar eins, das mich sehr interessierte. Aufgrund meines Erachtens, dass die PS3 einfach nur unverschämt teuer war, habe ich mich trotzdem dagegen gestellt (und es dann gespielt als Melanie sich wegen Eternal Sonata mit den PS3 exklusiven Inhalten gekauft hatte). Es war meine persönliche Überzeugung, dass es sehr vermessen war anzunehmen, dass Käufer einfach Überstunden machen für eine Konsole. Der Hackingskandal warf auch nicht gerade gutes Licht auf Sony.
Was will ich nun damit sagen? Es war so ziemlich egal ob man PS3 oder 360 kaufte. Eine Wii dazu kaufen und man konnte eigentlich genug interessante Spiele spielen. Doch was hat das nun schon wieder mit den neuen Konsolen zu tun? Nun ja, wir haben derzeit sehe viele XboxOne Exclusives gesehen. Sollte sich diese [die XboxOne] jedoch nicht verkaufen, werden die meisten davon auch für andere Plattformen erscheinen. Warum sollte sich die XboxOne nicht verkaufen? Always-On und Gebrauchtspielsperre. Letztere ist angeblich für Publisher optional, in Anbetracht dessen, wie der Gebrauchtspielemarkt aber als das Böse schlecht hin angesehen wird, würde es mich nicht wundern, wenn alle dies nutzen.
Mein persönliches Problem wäre nicht, dass ich spiele weder verkaufen kann noch gebraucht kaufen kann. Nein, das kann ich bei Steam auch nicht. Die Preise der Spiele werden aber gleich bleiben. Preissenkungen? Am besten gar keine, Call of Duty senkt ja auch so gut wie nie die Preise. Demos werden auch immer seltener (Oft ist das Fehlen einer Demo schon Anzeichen, dass das Spiel schlecht ist. Warum zeigt man sonst das Gameplay nicht?). Ich werde also 70€ zahlen dürfen und es unter Umständen nicht einmal weiter verkaufen können, wenn mir das Spiel nicht gefällt.
Nun zum Always-Online. Viele argumentieren, dass man ein Smartphone ohne Internet auch nicht wirklich nutzen kann. Fast war, man sollte immer ein paar Apps haben, die auch so laufen. Außerdem, wer sagt mir das Microsoft es schafft die Server oben zu halten? Ich habe genug Starts von MMOs mitgemacht, in letzter Zeit SimCity, um zu wissen, dass die Anbieter IMMER zu wenig Server für stabiles Spielen hat. Was wenn Wartungsarbeiten sind, wenn ich ein Singleplayer Spiel spielen will? Zu guter letzt: Was wenn ich viele Jahre später, wenn die Server offline sind, noch spielen will? Da die XboxOne schon nicht Rückwärtskompatibel ist, warum sollte es die nächste sein? Wir könnten ja dann die Spiele, die wir spielen wollen nochmal für Vollpreis auf der nächsten Konsole kaufen. Außerdem brauchen wir min. 1,5MB/s für die XboxOne. Ich bin leidenschaftlicher Let's Player, soll ich jetzt etwa nicht spielen können, während ich Videos hochlade? Gut an meiner eigenen Konsole muss ich mich nur alle 24 std. einmal zurückmelden. Nun lade ich auch viel bei meiner Freundin hoch. Wenn ich nun auf ihrer Spielen würde, ginge das nicht, weil ich mich jede Stunde zurückmelden muss und das Internet ist zu langsam?
Nein danke, Microsoft. Es sieht so aus als käme mir die XboxOne nicht ins Haus. Da muss Sony schon mächtig scheiße bauen oder ihr euch mächtig noch ins Zeug legen.
Nach diesem langen Ausflug in den Konsolenvergleich, jetzt noch kurz etwas zur EA Präsentation: LANGWEILIG! Außer Mirror's Edge 2 und dieses Plants vs. Zombies Spiel gab es nichts interessantes vom König der Fortsetzungen. Nicht mal Dragon Ge: Inquisition konnte mich begeistern.
Ubisoft auf der anderen Seite hat mich sehr begeistert. Watch_Dogs sieht großartig aus, da freue ich mich drauf, ebenso Assassin's Creed 4. Was mich persönlich sehr freute: Mehr Informationen zur Rabbis TV Serie. Ob das interaktive so toll wird bleibt abzuwarten, ich freue mich aber immer über mehr Rabbids. Auch The Crew konnte mich überzeugen. Erinnerte mich zwar etwas an das neue Need for Speed, gefiel mir aber weit aus besser.
Gut das wäre es dann erst einmal von mir. Ich werde morgen vielleicht noch meine Meinung zum Nintendo Direct, der in gut 3 1/2 Stunden anfängt abgeben. Also bis dann!
Montag, 10. Juni 2013
Geoff Johns Abgang
Wurde aus "jeden Tag" ein Eintrag doch nichts mehr. Nun gut, heute ist der Startschuss der E3, jedoch beschäftige ich mich heute viel lieber mit etwas anderem, nämlich Comics. Ja, auch das mache ich. Guckt im Blognamen nach.
Also dann, bevor ich nun anfange darüber zu schreiben, hier eine kleine Warnung: Das Thema mit dem ich mich befasse ist ein US Spoiler für Green Lantern Leser, sprich es spoilert das Ende von Green Lantern #13-20. Wer also zum Veröffenlichungsdatum dieses Eintrags Green Lantern auf deutsch liest: STOPPT DAS LESEN! IHR SPOILERT EUCH!
Alle jetzt richtig? Gut. Reden wir über die Events "Rise of the Third Army" und "Wrath of the First Lantern". Die beiden gehören zusammen und zeigen eigentlich ein großes ganzes Event. Worum geht es? Die blauen Zwerge, die das Green Lantern Corps gegründet haben, sind nun endgültig durchgedreht und kommen zu dem Schluß, dass Emotionen schlecht sind und man sie deswegen ausmerzen muss. Dumm nur, dass die ganzen Lantern Corps e (keine Ahnung wie der Plural ist) Emotionen kanalisieren.
Dies hält die Guardians jedoch nicht auf und sie nutzen die Macht der First Lantern, der ersten Lantern überhaupt, um eine Zombierasse zu erschaffen, die ihnen blind links gehorcht und keinerlei Emotionen besitzt.
Dies ist so ziemlich die ganze Story zu "Rise of the Third Army". Was halte ich nun von diesem Event? Nicht viel. Es begann recht vielversprechend. Alle vier Lantern Serien waren darin vertreten. Dummerweise nur verfolgten alle Serien eigentlich ihre eigenen Stories und es dauert bis zu "Wrath of the First Lantern" bevor man wirklich sagen kann, dass die vier Serien jetzt richtig Crossovern. Weiteres Problem: "Rise of the Third Arm" braucht viel zu lange bis es wirklich beginnt. Das Event beginnt offiziell bei den Heften #13 einer jeder Serie und endet mit #16. Es dauert bei allen vier Serien bis #15 bis überhaupt mal die zuvor genannten Zombies auftauchen. Dann ist dieses Event durch die Überleitung zu "Wrath of the First Lantern" auch recht abrupt zu Ende. Man wird das Gefühl nicht los, dass man die Geschichte auch in zwei Heften anstatt in 16 hätte erzählen können.
"Rise of the Third Army" hat mir also nicht gefallen. "Wrath of the First Lantern" ist aber besser, nicht? Falsch! Es beginnt erst einmal damit das Volthoom, die First Lantern, sich befreit und nun versucht mit seinen Kräften, die aus dem gesamtem Emotionsspektrum bestehen, die Realität zu ändern. Leider ist es noch zu schwach dafür und muss als Emotionsvampir Energie von unseren Hauptcharakteren abziehen, was in drei langweiligen Heften mit What If Szenarien führt. Die einzige Serie, die hier noch ansatzweise Story hat, ist "Green Lantern", hier versuchen die neue Green Lantern Simon Baz und B'dg die beiden im Reich der Toten gefangenen Lanterns Hal Jordan und Thaal Sinestro zu befreien. Dies führt bei #19 zu einem weiteren What If und dann schließlich zum großen uninspirierten Finale in Green Lantern #20, das ich gerade erst gelesen habe.
In diesem Finale passiert so viel, bei nur 50 Seiten, sodass es einem vorkommt, als würde Geoff Johns versuchen die ganze Story, die in den letzten 8 Heften hätte passieren sollen, hier unter zu bringen. Gelingt ihm nicht wirklich. Alles wirkt zu gehetzt. Es passieren neue Dinge, die eigentlich eine Gefahr sein sollten, wie zum Beispiel die Wiederauferstehung Nekrons, die aber einfach ganz schnell beseitigt werden (Hal sagt Nekron einfach hau ab und er tut es). Es wirkt einfach nicht wie ein guter Abschluß für Johns' großes Finale. Viel mehr wirkt es so als hätte man beim Storyaufbau vergessen einen Mittelteil und Schluss zu schreiben und hat dann in letzter Minute etwas dahingeschrieben.
Ich kann es im Grunde so zusammenfassen: Beide Green Lantern Events, die ja an sich ein großes Event bilden, sind langweilig, lang und einfach nur schlecht. Man hätte sich beim hauseigenen DC Event "H'el on Earth" etwas abgucken sollen. Weniger Vorbereitung und mehr interessante Story, anstatt drei Hefte lang What Ifs zu zeigen.
Bewertung: 3/10
Donnerstag, 6. Juni 2013
Gute Spiele Stories
Nun schreibe ich doch schon täglich einen Eintrag. Werde ich zwar nicht einhalten können, aber sei es drum. Freut euch einfach, dass ihr erst einmal täglich was neues lesen könnt.
Worüber möchte ich heute reden? Da ich die letzten beiden Einträge doch schon die ganze Zeit über Games geredet habe, wird es jetzt Zeit über Comics zu reden. Ist ja schließlich der Comic und Gaming Blog. Jedoch habe ich mein Green Lantern #20 noch nicht erhalten und kann somit noch nicht wirklich abschließend meine Meinung zu "Rise of the Third Army" und "Wrath of the First Lantern" sagen.
Deshalb geht es heute auch wieder übers Gaming. Habt jetzt echt gedacht, ich schreib endlich über Comics, was?
Nun gut. Worüber möchte ich heute reden? Stories in Games. Genauer genommen, Stories bei denen das Medium richtig ausgeschöpft wird. Mir kommt dabei sofort Bioshock ein, aber auch ebenso Mark of the Ninja. Da ich hier über Stories rede:
ACHTUNG IHR KÖNNTET GESPOILERT WERDEN! HÖRT IHR? SPOILER!!!
Alle anderen noch da? Ja? Gut.
Also fangen wir erst einmal mit Bioshock an. Da das hier ja sowieso ein Spoilerbereich ist, gehe ich einfach mal davon aus, dass ihr das Spiel gespielt habt. Wenn nicht, holt es euch und erlebt die Story selbst. Glaubt mir, dass ist es wert.
Doch was macht die Story von Bioshock so viel besser als die von anderen Spielen? So richtig originell ist sie ja nicht, jedoch hat sie einen Kniff, der der Story so viel mehr Wert verleiht. Worüber ich rede? Wäret ihr so freundlich noch einmal richtig nachzudenken?
Jetzt habe ich es ja schon verraten. "Wärest du so freundlich [...]" oder auf Englisch: "Would you kindly?" hat im Spieler einen Schock ausgelöst. Warum eigentlich?
Nun, das ist einfach zu erklären. Wir sind es in Spielen gewohnt, dass uns die NPCs sagen was wir zu tun haben. Nichts ungewöhnliches also wenn Atlas uns fragt ob wir dies oder das machen können. Wir haben aber stets das Gefühl, dass dies aus freiem Willen passiert. Wir haben nicht das Gefühl das wir es machen, weil jemand es sagt, viel mehr machen wir es, weil es zur Lösung des Rätsels und zum weiterkommen dient. Die Szene wo wir die Rohrzange aufheben kommt mir da sofort in den Sinn. Klar hätte ich sie auch so aufgehoben. Ich will mich ja verteidigen können. Persönlich dachte ich in dem Moment sogar eher, dass Atlas genervt ist und mich nur verarscht.
Mit dem Wissen über "Would you kindly?" sehen wir aber das wir gar keine Wahl hatten. Atlas hat uns dazu gezwungen. Das überraschende daran ist jedoch nicht In-Universe. Klar in Bioshock kann Jack durch "Would you kindly?" zu allem gezwungen werden. Das Erschreckende liegt jedoch im ganzen Videospiele Kosmos. Uns ist klar, dass wir bestimmte Dinge machen müssen um im Spiel voranzuschreiten. Wir haben jedoch das Gefühl, dass wir frei sind diese zu tun. Im Endeffekt sind wir aber doch nur Sklaven des Spiels.
Egal wie viel Auswahl ich in Dishonored habe, ich muss die Ziele in der vorgegebenen Reihenfolge erledigen und ich MUSS diese erledigen. Nicht tödlich aber sie müssen trotzdem neutralisiert werden. Nicht einmal hat man die Wahl "Nein! Mach ich nicht!" zu sagen.
Auch in Pokémon ist das nicht unähnlich. Wer mein Let's Play Pokémon Weiß 2 gesehen hat (wenn nicht hier der Link zur Playlist: Pokémon Weiß 2 Part 1 ) der wird wissen, dass wir zwar öfters gefragt werden aber im Endeffekt nur die eine Antwort geben können. Das Spiel zwingt uns dazu und wir lassen es ohne weitere Gedanken zu. "Ist halt nicht einprogrammiert", denken wir.
Und das ist das, was uns an Bioshock so überrascht. Wir dachten wir hätten die Wahl, wir dachten es wäre unsere Entscheidung. Wir dachten wir würden mit den Spiel spielen, aber das Spiel spielte mit uns und es ist immer so. Wir haben im Spiel keinen freien Willen, wir müssen auf den Bahnen spielen, die es uns vor gibt. Jeder freie Wille ist nur Illusion.
Aber gut wir haben uns jetzt genug damit auseinander gesetzt. Reden wir über Mark of the Ninja bevor ihr noch vollständig den Verstand verliert.
Die Mark of the Ninja Story ist ebenso simpel sie effektiv. Im Gegensatz zu Bioshock spielt sie nicht mit unserem Willen sondern mit unserem Verstand. Wir erfahren früh im Spiel, dass die Ninja, die das Tatoo kriegen, was der Hauptcharakter zu Beginn des Spiels erhält, zu Halluzinationen und zu Wahnsinn führt. Erst viel zu spät erkennen wir, dass unser Sidekick auch nur eine Halluzination ist. Spielmechaniken, die für uns verständlich sind, wie zum Beispiel das wir zwar allein unterwegs sind aber andere Charaktere immer wenn es wichtig wird auftauchen oder das wir sie manchmal hören und sie uns Tipps geben, wenn nötig, stehen plötzlich in einem anderen Licht. Wir wissen nicht mehr was wahr und was falsch ist.
Normalerweise wissen wir dies in einem Spiel sehr leicht, wenn etwas nicht echt ist, hier jedoch ist es nicht nur die Spielfigur die Halluzinationen hat. Auch wir haben die Halluzinationen. Genau das ist es was mir an der Story gefällt. Sie spielt erneut mit Dingen, die wir in Spielen als normal empfinden und dreht alles um. Man fühlt sich dem Hauptcharakter näher verbunden, weil man genau dasselbe durchmacht wie er.
Mark of the Ninja ist dadurch auch eines der wenigen Spiele, die das "Du bist verrückt!" richtig umsetzen. In der Regel sind es nämlich immer die Verrückten Charaktere in Spielen die alles richtig sehen. Genau deswegen funktioniert in Episode 4 von Alan Wake der Anfang nicht. Alan ist hier in einer Irrenanstalt und der Leiter versucht ihn davon zu überzeugen, dass alles nicht wirklich passiert ist. Alan beginnt im Laufe dessen leicht zu zweifeln. Der Spieler nicht. Warum? Weil es falsch aufgebaut wird. Nachdem man das Spiel halb durchgespielt hat kann man nicht einfach dem Charakter sagen er sei verrückt. Vor allem nicht, wenn genug Beweise geliefert werden, dass dem nicht so ist. Genug andere Charaktere reagieren auf Alan's Verrücktheiten. Genug andere Charaktere sehen sie auch. Es war wahrscheinlich nicht im Sinne des Autors überhaupt den Spieler an Alan's geistiger Gesundheit zweifeln zu lassen, aber es wirkt trotzdem so. Es wurde einfach schlecht umgesetzt.
Silent Hill vollführt dies dagegen richtig. Dadurch, dass genug Hinweise gestreut werden, die nicht explizit etwas sagen und Lücken lassen, die wir selbst füllen müssen, dadurch entsteht zu gleich eine Interessante Geschichte, die nicht nur gesehen bzw. gehört wird, sondern man denkt mit und hinter fragt auch. So bleibt mir dieser Moment in Silent Hill 3 auf Ewig im Gedächtnis, als Vincent Heather fragt, ob sie [damit meint er die Monster] für sie [Heather] wie Monster aussehen. Er tut es als scherz ab, es hinterlässt jedoch einen Nachgeschmack. Waren das vielleicht wirklich alles Menschen? Weder Heather noch wir wissen es.
Auch das Bad Ending aus Silent Hill Origins nutzt diese Idee und wenn gleich es hier sofort als nicht kanonisch abgetan wird, funktioniert es doch sehr gut. Travis finden wir hier gefesselt. Wir hören Stimmen, die vor allem die Endbosse des Spiels darstellen. Sie werden in ein anderes Licht gesetzt. Anstatt z.B. Travis Mutter gewesen zu sein, war sie einfach eine Frau, die er für seine Mutter gehalten hat und die er einfach ermordet hat. Es waren keine Monster wie er es sah, sondern nur normale Menschen.
Dieses Ende funktioniert leider in der Hinsicht nicht gut, dass es ungünstig platziert wurde. Man kann dieses Ende erst beim zweiten durchspielen erreichen und dort auch nur bei besonderen Bedingungen, was das Ende auf dieselbe Stufe, wie die bekannten UFO Enden von Silent Hill setzt.
Nun da wir über Mark of the Ninja gesprochen haben, dass meiner Meinung nach den Spieler einfach sehr gut in das Spiel eintauchen lässt, genauso wie Bioshock auch, möchte ich noch kurz ein weiteres Spiel nennen, dass mich ähnlich hat eintauchen lassen:
Mass Effect. Als man im ersten Mass Effect den wahren Sinn der Keeper erfährt, dass hat mir einen "Oh mein Gott!"-Moment verpasst. Ich kann nicht genau beschreiben warum dies zustande kam, aber irgendwie war ich so in die Welt vertieft, dass ich nichts hinterfragt habe, was als gegeben bekannt war, nachfragte. Auch allein diese Verbindung war etwas was mich einfach nur überrascht hat.
Und genau das sollte eine gute Story ausmachen: Sie sollte einen überraschen und zum Nachdenken anregen. Schreibt mir doch ob ihr auch solche Spiele habt wo euch die Story einfach nur überrascht hat. Und ja, Bioshock Infinite fällt auch bei mir darunter. Mir war nur nicht danach es hier noch zu erwähnen.
Mittwoch, 5. Juni 2013
Große Erwartungen
Die E3 rückt immer näher und schon fangen die Spekulationen an, was denn so alles enthüllt würde. Auch ich werde mir in diesem Artikel ein wenig überlegen, was ich gerne auf der E3 sehen würde. Fangen wir direkt an:
Die WiiU, so toll diese Konsole meiner Meinung nach ist, hat leider ein Problem: Sie besitzt kaum Spiele. News, dass kein Fifa oder PES fürs erste auf der WiiU erscheinen sollen oder Spiele von EA, lassen mich da doch eher kalt. Die ganzen Fußballspiele sind mir im selben Maße egal wie Call of Duty. Ebenso die wenigsten EA Spiele sind es wert überhaupt gekauft zu werden.
Jedoch wünsche ich mir natürlich viel mehr Spiele für die WiiU. Resident Evil: Revelations war schon ein guter Anfang. Aufgrund des Touchscreens, der als Map und zum Waffen wechseln benutzt werden kann, spielt sich diese Version meiner Meinung nach besser als die anderen HD Versionen. Aber was ist da sonst noch? In Zukunft wissen wir, dass Bayonetta 2 exklusiv für die WiiU kommen wird. Pikmin 3 und Wonderful 101 sind auch sehr viel versprechend. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD wird sowieso großartig.
Doch, um zu meinem Artikel zurückzukehren, möchte ich, dass Nintendo noch einige neue Spiele, die am besten Ende des Jahres erscheinen vorstellt, sowas bräuchte die WiiU. Neben üblichen Verdächtigen wie ein neues Zelda und ein neues 3D Mario, denke ich da vor allem an ein neues Konsolen Pokémon Spiel á la Pokémon Colosseum oder Pokémon XD. Am besten hier auch wilde Pokémon Kämpfe und nicht nur Trainerkämpfe.
Desweiteren würde ich mich über entweder Skies of Arcadia 2 oder wenigstens Skies of Arcadia HD freuen. Skies of Arcadia ist mein liebstes Spiel überhaupt und ich würde gerne die Welt in 3D besuchen, am besten noch Synchronsprechern, aber auch einfach eine HD Schönheitskur würde mir reichen. SEGA hat schließlich jetzt eine Partnerschaft mit Nintendo also warum nicht? Vielleicht sollte auch Skies of Arcadia zusammen mit Shenmue in einen HD Pack verkauft werden. Fans, die das freuen würde und die die Spiele kaufen würden gibt es bestimmt genug.
Doch wie sieht es mit den anderen beiden Konsolenherstellern aus? Ich muss zu geben, als jemand der in der letzten Konsolengeneration Sony so gut es ging gemieden hat, aufgrund des zu hohen Preises der PS3 und dann später auch noch wegen der Hacking Geschichte, weiß ich wirklich nicht was ich erwarten soll und worauf ich mich freuen kann. Da werde ich noch warten müssen.
Bei Microsoft ist die Sache wieder eine ganz andere. Wenn sie auf der E3 nicht sagen, dass all das was die XboxOne bisher an Features haben soll, vor allem die Gebrauchtsspielsperre, als falsch lamentieren und auf der E3 die richtige Konsole vorstellen, dann war es das mit der XboxOne, jedenfalls für mich. Microsoft müsste schon gottgleiche Exklusiv Titel raushauen, damit ich eine XboxOne kaufe. Sollte sich die XboxOne mit all ihren Schwächen doch gut verkaufen, dann ist es wohl Zeit sich ein neues Hobby zu kaufen.
Gut gehen wir aber zu ein paar Publishern über bevor ich hier noch Zeilenweise Hasstiraden über die XboxOne schreibe und am Ende wird sie doch nicht so schlimm.
Auch hier werde ich an Spiele denken, die nicht ganz so sicher sind. Von Konami würde ich gerne ein neues Silent Hill sehen. Downpour war meiner Meinung nach schon ein Schritt in die richtige Richtung und darauf könnte man aufbauen. Auch ein Silent Hill 2 Reboot, dass so ähnlich ist wie Silent Hill: Shattered Memories würde ich nicht verachten.
Eine offizielle Bestätigung von Mirror's Edge 2 und dann auch noch nicht nur für XboxOne, wäre etwas über das ich mich freuen würde. Genauso wird es Zeit für ein neues Fallout. Nicht so etwas halbes wie New Vegas sondern ein vollwertiges Fallout 4. Remedy sollte auch Alan Wake 2 ankündige. Ich weiß, ich weiß. Remedy ist gerade mit Quantum Break beschäftigt, aber trotzdem. Alan Wake ist ein großartiges Spiel das fortgesetzt werden sollte.
Das war es dann auch erst einmal mit meinen Gedanken, welche Spiele auf der E3 vorgestellt werden sollte. Na ja, nicht nur Spiele. Was würdet ihr euch denn wünschen? Gibt es Spiele zu denen ihr endlich eine Fortsetzung wollt?
Coop Monologe
Ich habe lange überlegt was ich für ein Thema in meinem ersten richtigen Blog Post behandeln soll. Es gibt einfach so viel worüber man reden kann. Vor allem in Anbetracht der uns in weniger als einer Woche bevorstehenden E3. "Was also machen?", frage ich euch. Sie ist zwar nah, aber doch noch so fern. Was sollte ich also jetzt sagen, außer dem üblichen "XboxOne ist kacke", dass man schon überall sonst im Internet lesen kann?
Also bin ich dem Thema doch noch nicht näher gekommen. Und so überlege ich mit wieder was es meine Zeit wert wäre darüber zu sprechen. Doch nichts. Kein Geistesblitz ereilt mich... Nein! Halt! Ich hab's! Eine Idee!
Und nun, meine lieben Leserinnen und Leser, nun wo ich eine Idee habe, fragt ihr euch gewiss: "Warum schrieb er dann den Mist am Anfang?", worauf ich verschmitzt antworte: "Ich liebe Monologe!"
Kommen wir nun aber nach meiner künstlerischen Explosion zu dem eigentlichen Thema, weswegen ihr ja auch sicherlich hier her gekommen seid: Coop-Modi.
Was habe ich wohl dazu zu sagen? Nun ja, in erster Linie werde ich meine Gedanken zu diesen erzählen. Ich bin nämlich ein großer Fan von Kooperativen Modi und spiele diese auch viel lieber als die ganzen tollen 08/15 competetive Modi, wie Deathmatch. Natürlich ist ein Coop Modus selten so abwechslungsreich wie es ein Deathmatch und co seien können, jedoch haben Team basierte Modi einen Anreiz, den ich nur schwer beschreiben kann. Es macht einfach Spaß zusammen im Team eine Herausforderung zu bestehen.
Schlaumeier unter euch werden jetzt sofort sagen: "Dann spiel doch einfach einen Team Modus!"
Auch hier muss ich verneinen. Mir macht es im allgemeinen keinen Spaß gegen andere zu spielen, weil die Matches selten so zusammengesetzt sind, dass es fair wird. Meist es nämlich so, dass das eine Team sehr gute Spieler hat, während das andere Team blutige Anfänger besitzt. Dank Schwierigkeitsgraden, die ja heutzutage Standard sind, kann man ohne Probleme seinen richtigen Gegner finden.
Dabei denke ich vor allem an Modi, wie der Horde Modus von Gears of War oder Wolfs-Rudel in Assassin's Creed. Es ist das Zusammenarbeiten das hier den größten Spaß macht. Während man in kompetetiven Modi, in denen man zusammen arbeitet, meist noch alleine durch eigenes Können viel ausgleichen kann, aufgrund der schlechten Verteilung der Stärken, die man oft hat, sind in solchen Modi, wenn sie denn gut designed sind, Alleingänge Gift. Man muss zusammen mit seinem Partner oder Partnern ein Uhrwerk bilden. Dies macht natürlich am meisten Spaß, wenn man zu an einer Konsole spielt.
Dies führt mich natürlich zu dem Coop an das man normalerweise zuerst denkt: Coop Kampagnen. Diese, wenn im richtigen Genre und gut durchdacht, können einfach das beste sein. Es ist einfach super, wenn man mit seinem Kumpel oder sogar seiner Freundin ein Abenteuer bestreitet. Hier kommt es dann meist eher darauf an, dass man zusammenspielt. Wie schnell sind wir durchgekommen? Who cares! Wie viele Punkte haben wir? Who cares! Wer war besser? Who cares! Hatten wir Spaß? Das ist die Frage, die man stellen sollte. Nun gut, die sollte man bei jedem Spiel stellen, aber sei's drum.
Wie ihr aber bestimmt wisst gibt es einfach Genres, die aufgrund ihrer Beschaffenheit sich nicht für Coop Modi eignen. Horror kommt einem dann sofort in den Sinn. Wer hat schon Angst, wenn er einen Beschützer dabei hat oder der Partner alle Jumpscares auslöst? Ich sage nicht, dass es unmöglich wäre ein gute Horror Spiel mit Coop zu machen, es ist aber verdammt schwer und würde zu viel Entwicklungszeit fressen, weswegen wir sowas wahrscheinlich nie in einem größeren Spiel erleben werden.
Es gibt natürlich auch noch andere Genre, die sich für Coop nicht wirklich eignen, wie traditionelle Rollenspiele oder Point&Click Adventures. Auch hier natürlich möchte ich nicht sagen, dass es unmöglich sei. Es ist nur verdammt hart und eine Menge Kreativität wird erfordert und am Ende ist die Frage: Haben wir das wirklich gebraucht? Dies ist sowieso eine Frage, die sich zu wenig Entwickler stellen, was hier aber erst einmal nicht Thema sein soll.
Nachdem ich mich nun mit der Faszination und den Genres etwas beschäftigt habe, was könnte neuer, spaßiger Coop sein? Das typische wir sind die ganze Zeit zusammen und dann trennen wir uns kurz für einen Abschnitt, ist doch allmählich ausgelutscht. Persönlich gefiel mir der Vierer Coop Ansatz von Resident Evil 6 sehr. Man ist so mit seinem Coop Partner immer zusammen und dann gibt es Crossover Chapter bei denen wir mit anderen Coop Partnern zusammenspielten. Es war natürlich immer sehr lustig kurzzeitig einen anderen Partner zu haben, aber weit aus interessanter waren die Kapitel, wo man nur indirekt agiert hat. Gut gefiel mir da der Jake/Sherry/Ada Level, wo Jake und Sherry gegen die Kettensägen BOW kämpften und Ada aus der Entfernung mit half. Es war einfach mal etwas anderes und fühlte sich meiner Meinung nach sehr gut an. So sollte man Coop weiter entwickeln, neue Kniffe finden. Vor allem asynchrones Coop, wie man es ja manchmal hat, dass der Partner andere Dinge sieht als man selbst. So ähnlich sollte es ja in Fear 3 sein, wo Fettel die Welt etwas anders wahrnimmt. Ist zwar nicht so geworden aber die Idee bleibt.
Das große Problem an asynchronen Coop ist nun mal, dass man diesen ausschließlich Online machen muss, da der Splitscreen einen da doch etwas weg nimmt. Meiner Meinung nach erweitert das nämlich den Anreiz nicht zu wissen was der andere macht. Auch hier will ich wieder Resident Evil 6 ranziehen. In Sherry und Jakes Kampagne haben wir einen Level wo die beiden getrennt voneinander eine Forschungsanstalt untersuchen. Auch hier funktioniert dies oft sehr schön wenn der Partner einem nichts sagt. Man kommt sich allein vor und dann ist da doch wer der einem helfen kann.
Doch solch eine Art Coop ist nicht nur möglich über Online möglich und entfaltet ihren vollen Genus. Nintendo hat schon zuvor bewiesen das so etwas ähnliches möglich ist. Ich rede natürlich von der Zelda Four Swords Serie. Auch hier sehen die Partner manchmal nicht das was der andere sieht, da der eine schon in einem Haus ist, und alles auf dem Gameboy sieht, während der andere noch auf der Oberwelt ist und alles auf dem TV sieht.
Nintendo hat mit der WiiU eine Konsole auf den Markt gebracht, die das erst Recht ermöglicht. Nintendoland zeigte uns schon asynchrones Spielen im kompetetiven Bereich, warum nun auch nicht im Kooperativen Bereich? Insgesamt lohnt sich die WiiU für Couch Coop. Durch das Gamepad heißt es Adé Splitscreen. Wenn Nintendo es noch möglich machen würde, dass mehr als ein Gamepad anschließbar ist, dann stünde einem großen Coop Spiel nichts im Wege. Stellt euch ein Spiel vor, wo jeder seine Level hat, diese aber sich gegenseitig beeinflußen. So könnte der eine in einer Schattenwelt sein und dort Dinge verändern, damit der andere weiter kommt und umgekehrt.
Auch in MMOs wären solche Dinge interessant. Eine Instanz in WoW in der gleichzeitig Allianz und Horde spielen und zusammenarbeiten müssen, wenn auch nicht direkt, um zu gewinnen. Sowas würde ich gerne sehen!
Kommen wir nun zum Schluß dieses Blogeintrags. Was will ich euch sagen? Das ich Coop liebe, aber dieser oft zu generisch ist und fehl am Platz. Es fehlen ein paar Neuerungen in diesem Bereich und die sollten kommen. Ich freue mich jedoch über jedes Coop Spiel, denn es gibt nichts besseres als mit meiner Freundin zusammen Abenteuer zu bestreiten. In dem Sinne: Schreibt mir doch was ihr von Coop Spielen haltet.
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